Gemeinsam mit unseren Partnern aus Wissenschaft, Wirtschaft und Bildung entwickeln wir Lernwelten, die wirklich ankommen.
Vertrauen von Institutionen aus Wissenschaft, Bildung und Wirtschaft
Unsere Zielgruppen
Gemeinsam mit unseren Partnern entwickeln wir innovative Formate, die im Gedächtnis bleiben und Wirkung erzielen.
Unternehmen
Teamentwicklung, KI-Akzeptanz und Wissenstransfer als immersives Erlebnis. Wissenschaftlich validiert – der einzige Anbieter mit kontinuierlicher RUB-Forschungskooperation seit 2019.
Bildung & Schulen
Immersive Szenarien für Schülerinnen und Schüler – curriculumskompatibel, inkl. Lehrkräftefortbildung. Zugang für alle, unabhängig von Budget und Träger.
Wissenschaft & Förderung
Praxispartner mit Forschungserfahrung. Mehrere abgeschlossene Projekte mit messbaren Outcomes. Konzepte von Anfang an auf Übertragbarkeit angelegt.
Wir verwandeln komplexe Inhalte in erlebbare Szenarien – und zeigen mit unseren Partnern, dass Lernen, Forschen und gemeinsames Wachsen Spaß macht.
BrainPunk Education – Kernpositionierung
Forschungsportfolio
7 laufende und abgeschlossene Forschungskooperationen bilden unsere Basis.
CheMystery
Chemie gamifiziert · Universität + Schulen NRW
WhatTheFuture
NRW · Ministerium für Kinder & Jugend
UNgelöst – Rätselstationen
DGVN + Stiftung Mercator · 2018–2026
GesundheitsHub Urban Health Wattenscheid
Agentur GesundheitsCampus Bochum
HUMAINE
IAW RUB · Humaine Network e.V.
ThinkSpace
IAW · Ruhr-Universität Bochum
Collaboration Space
IAW · RUB · Folgeprojekt
Auszeichnungen & Referenzen
MINT-EC Lehrerpreis
Innovativstes Schülerlabor im Bereich Vielfalt – unter 500+ Laboren in Deutschland, Österreich und der Schweiz. ThinkLab Makerspace.
8 Jahre UN-Partnerschaft
Vereinte Nationen / DGVN und Stiftung Mercator – SDG-Projekt 2018–2026. Internationale Reichweite und Wirkungsnachweis.
Pioneer seit 2016
Einer der ersten wissenschaftlich fundierten Escape-Room-Anbieter für B2B-Teamentwicklung in Deutschland. Think Square GmbH, Bochum / NRW.
Über uns
Gemeinsam nachhaltig zum Erfolg.
Michael Prüfer ist Seriengründer in Bochum mit 10+ Jahren Erfahrung an der Schnittstelle von spielbasiertem Lernen, Forschung und unternehmerischer Innovation. BrainPunk Education ist sein skalierbares Projektgeschäft – aufgebaut auf der Grundlage von Think Square.
Das Ökosystem
Think Square bildet die operative Basis. BrainPunk Education gestaltet die Zukunft. GameBased Education e.V. schafft gesellschaftliche Wirkung.
Gegründet 2016
Operatives Escape-Room-Business – einer der ersten wissenschaftlich fundierten Anbieter für B2B-Teamentwicklung in Deutschland. Regionale Verankerung in Bochum / NRW.
Gegründet Nov. 2025
Das gesamte Projektgeschäft: Forschung, Kooperationen, Unternehmen, Bildung, Kommunen. Ziel: Europäische Reichweite. Bereits aktiv mit UN/DGVN, RUB, NRW-Ministerium, Stiftung Mercator.
Gemeinnützig
Kostenfreier Zugang zu Inhalten für Schulen, Kinder und Jugendliche. Vorstand: Klaus Trimborn & Michael Herzog. Wissenschaftliche Glaubwürdigkeit und Zugang zu Fördermitteln.
Ob Unternehmen, Schule oder Forschungseinrichtung – wir finden gemeinsam das richtige Format.
Rechtliches
Angaben gemäß § 5 Abs. 1 TMG
Als Diensteanbieter sind wir gemäß § 7 Abs. 1 TMG für eigene Inhalte nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen entfernen wir diese Inhalte umgehend.
Stand: Mai 2026
Rechtliches
Gemäß DSGVO · Stand: Mai 2026
Beim Besuch unserer Website erhebt der Hosting-Anbieter (IONOS SE) automatisch Server-Logfiles. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Speicherdauer: max. 7 Tage.
Bei Kontaktaufnahme verarbeiten wir Name, E-Mail und Nachricht ausschließlich zur Bearbeitung Ihrer Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Wir verwenden technisch notwendige Cookies (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO). Kontakt: anfrage@think2-learn.de
Stand: Mai 2026
Rechtliches
BrainPunk Education UG · Stand: Mai 2026
Diese AGB gelten für alle Verträge mit der BrainPunk Education UG (haftungsbeschränkt) über Leistungen im Bereich immersives Lernen, Gamification, Bildungs- und Forschungsprojekte.
Angebote sind freibleibend. Vertragsschluss durch schriftliche Auftragsbestätigung oder Beginn der Leistungserbringung.
Preise zzgl. gesetzlicher MwSt. Rechnungen sind innerhalb von 14 Tagen ohne Abzug zu begleichen.
>4 Wochen: kostenlos · 2–4 Wochen: 25 % · <2 Wochen: 50 % des Honorars.
Unbeschränkte Haftung bei Vorsatz/grober Fahrlässigkeit. Es gilt deutsches Recht, Gerichtsstand Bochum.
Fragen: anfrage@think2-learn.de
Leadership & Kernteam
Ein interdisziplinäres Team, vereint durch eine gemeinsame Mission.

Laura
Chief Mission & Opportunity Officer
Ich bringe Struktur in Projekte und sorge dafür, dass Ideen Realität werden.

Sebastian
Chief ThinkLab Officer · Brand Manager
Ich verbinde Technik, Design und Marke zu einem stimmigen Erlebnis.

Nina
Chief Operation Officer
Ich schaffe Struktur, damit aus Ideen verlässliche Abläufe werden.

Marco
Chief SeriousGame Officer
Ich mache Lernen erlebbar und entwickle Inhalte, die begeistern.
Gründer & CEO
Visionär und Seriengründer aus Bochum. Mit über zehn Jahren Erfahrung an der Schnittstelle von spielbasiertem Lernen, Forschung und Innovation treibt er gemeinsam mit einem leidenschaftlichen Team eine Mission voran: komplexe Inhalte erlebbar zu machen.
GameBased Education e.V.
Klaus und Jelena verankern BrainPunk in der pädagogischen Bildungsarbeit.

Klaus Trimborn
Vorstand GameBased Education e.V. · Pädagogik
Spielbasiertes Lernen ist kein Trend – es ist die Zukunft der Bildung.
gamebased.de ↗
Jelena
Workshop Assistenz & Dozentin
Ich verbinde Bildung, Praxis und Begeisterung zu einem starken Erlebnis.
gamebased.de ↗Weitere Mitarbeitende
Tim
Technische Assistenz
Ulrich
Netzwerk / Microcontroller
July
Marketing Assistenz
Daria
Marketing Assistenz
Forschung & Projekte
Laufende und abgeschlossene Forschungskooperationen – Basis unserer Glaubwürdigkeit.
🔬 Universität + Schulen NRW
Gamifizierte MINT-Bildung am Beispiel grüner Chemie.
chemystery.de ↗📋 NRW · Ministerium für Kinder & Jugend
Soziale Berufe spielend erleben.
wtfuture.de ↗🌍 DGVN + Stiftung Mercator · 2018–2026
Interaktive Rätselstationen zu den 17 UN-Nachhaltigkeitszielen.
dgvn.de/ungeloest ↗🏙 Agentur GesundheitsCampus Bochum
Immersiver Gesundheitscampus in Wattenscheid.
gc-bo.de ↗🏛 IAW RUB · Humaine Network e.V.
KI-Akzeptanz als immersives Erlebnis.
humaine.info ↗🏛 IAW · Ruhr-Universität Bochum
Teamdynamiken im Escape Room messbar gemacht.
RUB Projekt ↗🏛 IAW · RUB · Folgeprojekt
Hybride Zusammenarbeit in spielbasierten Szenarien.
RUB Projekt ↗Kontakt
Ob Teamentwicklung, Bildungsprojekt oder Forschungskooperation – wir freuen uns auf deine Anfrage.
Erzähl uns kurz, was du brauchst – wir finden gemeinsam das richtige Format.
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Vielen Dank – wir melden uns innerhalb von 48 Stunden.
Blog & Einblicke
Einblicke in unsere Projekte, Forschung und immersives Lernen. Wöchentlich neu.
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